神經貓朋友圈走紅=被“餡餅”砸中
發表日期:2014.07.28 訪問人(rén)數:734
如果非要下(xià)個(gè)草(cǎo)率的(de)結論,隻能說“神經貓”的(de)走紅,是順應了(le)這(zhè)個(gè)碎片化(huà)時(shí)代人(rén)們對(duì)于流水(shuǐ)線小遊戲的(de)需求和(hé)遊戲本身具備的(de)“社交”功能。而遊戲公司們想要“複制”這(zhè)個(gè)無心栽柳的(de)故事,成功幾率不會比被天上掉下(xià)來(lái)的(de)餡餅砸中更大(dà)。
從上周三起,朋友圈就被一隻表情很欠、身材妖娆的(de)貓無情“刷屏”了(le)。“我用(yòng)了(le)11步圍住神經貓,擊敗89%的(de)人(rén),你能超過我嗎?”遊戲規則很簡單,在一個(gè)異化(huà)版的(de)圍棋界面上,玩家需要做(zuò)的(de)隻是點擊圓點圍住“神經貓”。但其默認分(fēn)享的(de)模闆設置,讓朋友們紛紛陷入“秀智商”模式,你追我趕地比拼最小步數,按遊戲宣傳語的(de)話(huà)說,就是“根本停不下(xià)來(lái)”。
數據統計顯示,“圍住神經貓”7月(yuè)22日上線當天獨立玩家僅有23.4萬,三天後,獲得(de)超過1億次的(de)訪問量,用(yòng)戶人(rén)數超過500萬。無論是高(gāo)大(dà)上的(de)央視新聞,還(hái)是技術流的(de)果殼網,都在微博上關注了(le)這(zhè)隻“神經貓”。各種神攻略火速出爐,遊戲由“南(nán)京一家公司的(de)美(měi)術和(hé)程序員(yuán)各1人(rén)、花費一天半時(shí)間就設計完成”的(de)傳奇誕生記也(yě)被各路媒體、自媒體扒了(le)個(gè)底掉。
不過,經過了(le)各種引經據典、比較鑒别,人(rén)們發現,想要破解“神經貓”走紅的(de)密碼幾乎不可(kě)能,因爲連創作團隊本身也(yě)對(duì)這(zhè)個(gè)問題無解。而如果從商業的(de)角度看,“神經貓”距離“成功”還(hái)有不小的(de)距離。
“改了(le)别人(rén)的(de)界面就叫‘開發’,抄了(le)别人(rén)的(de)作文就是‘編寫’了(le)?”有網友吐槽。“圍住神經貓”模仿的(de)是2007年一個(gè)日本遊戲設計師開發的(de)“黑(hēi)貓”遊戲。兩個(gè)遊戲除了(le)貓咪的(de)形象和(hé)頁面的(de)顔色有些區(qū)别,其他(tā)都差别不大(dà)。遊戲裏的(de)“神經貓”采用(yòng)了(le)日本漫畫(huà)《全是貓》的(de)形象,但并未取得(de)漫畫(huà)形象授權。已經有律師在網上指出這(zhè)一問題,這(zhè)意味著(zhe)遊戲面臨巨大(dà)的(de)侵權風險。
另一方面,由于紅得(de)始料未及,“圍住神經貓”一開始幾乎沒有什(shén)麽廣告植入。在剛剛過去的(de)周末,不少玩家發現,開發團隊似乎想彌補這(zhè)一損失。現在打開“圍住神經貓”的(de)鏈接,首先映入眼簾的(de)是一個(gè)3秒鐘(zhōng)的(de)廣告,遊戲頁面下(xià)方的(de)廣告欄也(yě)變得(de)“豐富”了(le)許多(duō)。
不過,在大(dà)爆發後,“圍住神經貓”的(de)轉發量已經出現下(xià)降。微信“打飛(fēi)機”火爆了(le)1個(gè)多(duō)月(yuè),有專業人(rén)士指出,“圍住神經貓”的(de)流行期不會超過這(zhè)個(gè)時(shí)間。“人(rén)們的(de)炫耀心理(lǐ)和(hé)好奇心一旦過去,很快(kuài)就會消散了(le)。”
如果非要下(xià)個(gè)草(cǎo)率的(de)結論,隻能說“神經貓”的(de)走紅,是順應了(le)這(zhè)個(gè)碎片化(huà)時(shí)代人(rén)們對(duì)于流水(shuǐ)線小遊戲的(de)需求和(hé)遊戲本身具備的(de)“社交”功能。而遊戲公司們想要“複制”這(zhè)個(gè)無心栽柳的(de)故事,成功幾率不會比被天上掉下(xià)來(lái)的(de)餡餅砸中更大(dà)。