移動手遊調查:中年大(dà)叔月(yuè)均支出6美(měi)元 最願花錢

發表日期:2014.10.17    訪問人(rén)數:539

10月(yuè)17日,遊戲引擎開發商Unity Technologies旗下(xià)手遊公司Everyplay近日發布了(le)針對(duì)手遊市場(chǎng)的(de)消費用(yòng)戶最新調查數據。調查結果顯示,手遊領域消費最高(gāo)的(de)是中年男(nán)性用(yòng)戶,這(zhè)部分(fēn)人(rén)群對(duì)于手遊的(de)資金投入度最高(gāo)。同時(shí),大(dà)約1%的(de)移動遊戲玩家就爲移動遊戲領域貢獻了(le)高(gāo)達29%的(de)資金份額。
據悉,Everyplay之所以對(duì)這(zhè)一移動遊戲領域展開詳細調查主要是因爲該領域目前已經成爲了(le)一個(gè)利潤豐厚的(de)商業市場(chǎng)。投資市場(chǎng)營銷公司AppLift和(hé)荷蘭遊戲市場(chǎng)研究公司Newzoo預計,移動遊戲産業規模将在2017年由現在的(de)175億美(měi)元擴大(dà)到354億美(měi)元左右。因此,無論是遊戲開發商、發行商、廣告客戶等方面都希望通(tōng)過了(le)解移動遊戲玩家行爲以及喜好來(lái)增加營收。
此次Everyplay的(de)調查對(duì)象包括3000多(duō)名美(měi)國移動遊戲玩家,其中包括了(le)iOS和(hé)Android平台的(de)手遊用(yòng)戶。Everyplay允許這(zhè)些用(yòng)戶拍(pāi)攝他(tā)們玩遊戲的(de)視頻(pín),并與好友分(fēn)享。Everyplay發現,通(tōng)過口碑或視頻(pín)發現新遊戲的(de)玩家往往傾向于在遊戲上投入更多(duō)資金。同時(shí)。這(zhè)些玩家更願意與他(tā)人(rén)分(fēn)享自己的(de)遊戲體驗,其中包括向好友介紹遊戲、邀請好友玩遊戲或對(duì)遊戲進行評價等。
該報告指出,移動遊戲玩家平均每月(yuè)會玩超過2款遊戲,平均每月(yuè)支出4美(měi)元。此外,另外一部分(fēn)被稱作“Super whales”的(de)重度手遊玩家每月(yuè)支出會超過20美(měi)元、50美(měi)元甚至還(hái)會更高(gāo)一些,這(zhè)主要是因爲他(tā)們所玩遊戲的(de)競争激烈性和(hé)遊戲性質所導緻。
“對(duì)于遊戲開發商來(lái)說,遊戲視頻(pín)分(fēn)享是他(tā)們遊戲推廣、吸引高(gāo)支出遊戲玩家的(de)一大(dà)機遇,而這(zhè)些玩家又會在社交平台上進一步宣傳自己的(de)遊戲。我們相信随著(zhe)時(shí)間的(de)推移,遊戲視頻(pín)分(fēn)享将越來(lái)越普及。同時(shí),我們報告中的(de)數據和(hé)結論将非常有助于遊戲開發商确定遊戲内各大(dà)元素的(de)重要性以及通(tōng)過社交媒體傳播的(de)有效性。”Everyplay執行副總裁朱西-拉克甯(Jussi Laakkonen)說道。
數據顯示,目前10%左右的(de)手遊玩家就爲移動遊戲産業貢獻了(le)大(dà)約三分(fēn)之二的(de)總營收,每周手遊遊戲時(shí)間達到10小時(shí)的(de)玩家支出比普通(tōng)玩家高(gāo)3倍,而iOS移動遊戲玩家的(de)支出則通(tōng)常會高(gāo)于Android平台手遊用(yòng)戶。
從年齡層面來(lái)看,35-44歲之間移動遊戲玩家每月(yuè)平均支出爲6.07美(měi)元,這(zhè)一數字高(gāo)于18-24歲年齡玩家平均每月(yuè)3.73美(měi)元的(de)手遊支出。從性别來(lái)看,男(nán)性移動遊戲玩家每月(yuè)平均支出爲5.63美(měi)元,這(zhè)一數字高(gāo)于女(nǚ)性玩家3.49美(měi)元的(de)平均支出。
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