當手遊變得(de)越來(lái)越重,手遊媒體也(yě)趕上了(le)資本熱(rè)潮

發表日期:2015.02.28    訪問人(rén)數:666

随著(zhe)手遊的(de)全面爆發,各大(dà)遊戲行業巨頭紛紛轉型,手遊已然開始重度化(huà)競争。從市場(chǎng)最新發布的(de)移動遊戲來(lái)看,手遊更是“重中之重”(經典IP+明(míng)星代言+重度化(huà))。方向已定,對(duì)于這(zhè)些行業巨頭來(lái)說,無論是對(duì)自身品牌的(de)影(yǐng)響力,還(hái)是部分(fēn)上市公司股值,必将會繼續尋找新的(de)突破口。
 
2015年初,手遊媒體獲得(de)兩筆巨額投資和(hé)一筆天使投資。1月(yuè)23日,魔方網宣布已于近日完成A輪1億元人(rén)民币融資;1月(yuè)26日,遊戲多(duō)宣布獲得(de)達由晨創投領投的(de)億元B輪注資;2月(yuè)初,移動媒體“扭樂(yuè)”獲1000萬天使投資。對(duì)此,業内衆說紛纭,很多(duō)人(rén)說:對(duì)于壽命短的(de)手遊來(lái)說,流量價值高(gāo)于一切,渠道可(kě)以将流量變現并提供給甲方的(de)産品,手遊渠道爲王。這(zhè)類投資完全是泡沫投資。
 
在筆者看來(lái),其實不然,在手遊越來(lái)越重度化(huà)的(de)年代裏,手遊媒體愈發重要。雖然手遊媒體隻是手遊行業所衍生而來(lái)的(de)小産業,但未來(lái)對(duì)于手遊産品來(lái)說,将其在市場(chǎng)中進行渲染,重度産品打造品牌化(huà),都需要手遊媒體。而手遊媒體在未來(lái)移動遊戲發展的(de)大(dà)方向中,将體現以下(xià)幾大(dà)優勢:
 
 
 
一、媒體與渠道的(de)區(qū)别
 
衆所周知,手遊媒體都是以用(yòng)戶爲主(B to C),與渠道相同的(de)是:它們具備遊戲廠商所不具備的(de)廣泛而忠實的(de)用(yòng)戶、消費群體(也(yě)稱之爲“流量”)。這(zhè)意味著(zhe)能夠爲遊戲帶來(lái)用(yòng)戶的(de)快(kuài)速增長(cháng);與渠道不同的(de)是:在現行體制下(xià),網絡媒體的(de)興起,同樣具有無與倫比的(de)公信力。這(zhè)意味著(zhe)媒體擁有強勢的(de)話(huà)語權,這(zhè)一點,是渠道所不具有的(de)。
 
 
 
二、品牌化(huà)戰略
 
2011年的(de)“全民切西瓜”年代,相信大(dà)部分(fēn)智能手機用(yòng)戶都經曆過,雖然一時(shí)間切西瓜遊戲在整個(gè)市場(chǎng)中爆發。但随著(zhe)新手遊的(de)上線,“一夜之間”仿佛沒幾人(rén)在“切”了(le),這(zhè)就是當年手遊的(de)壽命,如同煙(yān)花般,美(měi)麗但卻短暫。不知從什(shén)麽時(shí)候開始,手遊都被貼上了(le)“短命”的(de)标簽,渠道爲王的(de)觀念也(yě)由此而生,但随著(zhe)遊戲巨頭轉型做(zuò)手遊,高(gāo)價購(gòu)買IP、請明(míng)星代言、遊戲重度化(huà)、内容的(de)更新延續。大(dà)手筆的(de)投入已經撕掉手遊“短命”的(de)标簽,手遊品牌化(huà)愈發強烈,而手遊媒體則可(kě)以助力手遊品牌化(huà)。
 
 
 
三、小投入打破渠道壟斷
 
當我們想下(xià)載一款應用(yòng)或者遊戲時(shí),第一時(shí)間打開的(de)就是應用(yòng)市場(chǎng),經常會下(xià)載其所推薦的(de)APP。尤其是遊戲,更是毫無目的(de)的(de)去尋找。當手遊也(yě)進行品牌化(huà)後,用(yòng)戶還(hái)未下(xià)載就已經對(duì)其了(le)解,此時(shí)渠道對(duì)于遊戲而言重要性低了(le)許多(duō),對(duì)此,手遊媒體的(de)重要性不言而喻。對(duì)于“土豪”遊戲公司而言,創立或者投資手遊媒體的(de)支出并不算(suàn)什(shén)麽。
 
 
 
四、把握移動互聯網契機
 
PC時(shí)代的(de)端遊所打造的(de)遊戲屬性就是品牌化(huà),遊戲内的(de)玩法、攻略、趣聞等都可(kě)打造一款隸屬端遊的(de)媒體。例如知名的(de)多(duō)玩、17173等。重度手遊有些類似縮小化(huà)的(de)端遊,但與之相比有一定的(de)區(qū)别,重度手遊相比投入較小,經過品牌化(huà)的(de)改造後,大(dà)量流量的(de)沖擊,賺錢更快(kuài)。
 
移動互聯網時(shí)代的(de)到來(lái),移動端的(de)用(yòng)戶遠(yuǎn)高(gāo)于PC端,加之時(shí)間的(de)碎片化(huà),移動遊戲的(de)優勢也(yě)愈發明(míng)顯,把握移動互聯網契機,打造品牌化(huà),在未來(lái)的(de)手遊競争中更加重要。
 
 
 
總結
 
随著(zhe)行業的(de)快(kuài)速發展和(hé)成熟,重度産品已然打破現有的(de)格局,成爲手遊行業的(de)主導。對(duì)于已經穩定的(de)端遊市場(chǎng)和(hé)負增長(cháng)的(de)頁遊市場(chǎng)來(lái)說,手遊不是泡沫,而是遊戲産業充滿想象的(de)另一大(dà)分(fēn)支,未來(lái)整個(gè)手遊市場(chǎng)的(de)格局或将會取之端遊經驗,打造專屬手遊品牌化(huà)的(de)特點,而手遊媒體或将是産業鏈中重要一環。
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