Xbox與PS新舊(jiù)世代開發環境的(de)差異

發表日期:2015.07.29    訪問人(rén)數:598

第七世代的(de) Xbox 360 無疑是有史以來(lái)最成功的(de)主機之一,而現在随著(zhe)科技日新月(yuè)異,次世代主機 Xbox One 推出也(yě)将近兩年的(de)時(shí)間了(le),在這(zhè)段時(shí)間内我們不斷地看到許多(duō)優秀遊戲推出,同時(shí)随著(zhe)開發工具的(de)不斷更新也(yě)讓遊戲的(de)整體表現變得(de)更加優秀。而如果站在開發者的(de)角度會怎樣看待目前競争激烈的(de)新世代主機?以及對(duì)于上一個(gè)世代的(de)主機開發環境又會有怎樣的(de)總體感想?遊戲《方舟:生存進化(huà)(Ark: Survival Evolved)》的(de)制作團隊 Wildcard 創始人(rén) Jesse Rapczak 在一段訪談中分(fēn)享了(le)自己的(de)想法。
Jesse Rapczak 表示:“老實說比起上個(gè)世代的(de)硬件,目前本世代(Xbox One 與 PS4)整體開發難度來(lái)說是相對(duì)比較簡單的(de)。在過去 PS3 以及 Xbox 360 的(de)時(shí)代來(lái)說,無疑 Xbox 360 是赢家,因爲開發工具以及系統架構的(de)确比較易于開發,而 PS3 則是需要許多(duō)特殊的(de)專業技巧才有辦法創造遊戲内容或者是針對(duì)遊戲進行優化(huà)。但現在開發工具真的(de)非常強大(dà),而兩個(gè)平台在開發環境上也(yě)非常相似,而 Xbox One 與 PS4 也(yě)彼此各有各性能突出的(de)地方。
目前我們的(de)遊戲在渲染畫(huà)面上受到了(le) CPU 的(de)限制,而很多(duō)人(rén)也(yě)知道 Xbox One 有比 PS4 更強悍的(de) CPU。但這(zhè)不代表我能說哪個(gè)平台運行起來(lái)會比較優秀,而 PS4 比起 Xbox One 有較強 GPU,但我們的(de)遊戲需要更多(duō)的(de) CPU才有辦法表現得(de)更好,所以目前兩台主機因爲本身的(de)性能優勢可(kě)以說是互相達到一個(gè)平衡的(de)狀态。” 
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