2016 iWorld在8月(yuè)開幕 VR/AR展示超現實世界
發表日期:2016.08.02 訪問人(rén)數:631
随著(zhe)科技的(de)進步,虛拟與現實間的(de)界限越發模糊,過往各種動漫、影(yǐng)視作品中,通(tōng)過一副眼鏡顯示各種數據、信息的(de)場(chǎng)景已經來(lái)到身邊,戴上“頭盔”,直接進入另一世界也(yě)已成爲現實。雖然與《Matrix》“腦(nǎo)後插管”的(de)技術還(hái)相去甚遠(yuǎn),但不得(de)不承認,一個(gè)屬于VR、AR技術爆發的(de)時(shí)代,已經到來(lái)。
今年8月(yuè)即将在成都世紀城(chéng)新國際會展中心召開的(de)2016 iWorld數字世界博覽會,将通(tōng)過VR/AR World版塊的(de)登場(chǎng),讓人(rén)一窺另一個(gè)“World”的(de)獨特魅力。
VR/AR技術帶動産業發展
上周,由任天堂、The Pokemon Company、Niantic三家聯合開發的(de)Pokemon GO(Pokemon中文譯“精靈寶可(kě)夢GO”、“口袋妖怪GO”)在北(běi)美(měi)及澳洲等地上架,玩家通(tōng)過手機在現實世界中搜集虛拟的(de)“口袋妖怪”,并可(kě)于其他(tā)玩家進行交換、對(duì)戰等。
這(zhè)款使用(yòng)了(le)AR技術的(de)遊戲,有效的(de)将IP與情懷、虛拟與現實、遊戲與社交進行了(le)完美(měi)融合,僅幾小時(shí)便登頂北(běi)美(měi)暢銷榜。作爲發行方與Pokemon IP的(de)持有者,任天堂股價在7月(yuè)8日大(dà)漲10%後,7月(yuè)11日一度飙漲25%,觸發熔斷機制。
現象級表現的(de)背後,是VR、AR技術興起帶來(lái)的(de)産業發展。随著(zhe)各大(dà)廠商積極布局VR/AR,Oculus、HTC、索尼等企業VR産品上市推出,2016年VR/AR迎來(lái)了(le)爆發式成長(cháng)的(de)元年。SuperData發布的(de)報告顯示,2016年全球VR遊戲市場(chǎng)規模預計在51億美(měi)元左右,消費者設備購(gòu)買數量在3890萬左右,其中歐洲市場(chǎng)以19億美(měi)元的(de)規模領先。而由于門檻較低,VR手遊可(kě)能占據2016年該領域71%的(de)用(yòng)戶量,銷量達到2700萬,更輕的(de)移動VR設備将獲得(de)最大(dà)的(de)安裝量。
iWorld數字世界博覽會在本次展覽中設置VR/AR World主題版塊,融合互動體驗博覽會和(hé)領袖峰會兩部分(fēn),并結合iWorld的(de)其他(tā)系列活動以多(duō)種形式展示VR/AR領域的(de)特色。
展商方面, 衆多(duō)VR/AR領域的(de)知名廠商,将攜各自的(de)産品登場(chǎng)。其中,HTC Vive自上市以來(lái),就受到了(le)市場(chǎng)的(de)高(gāo)度關注;京東方VR/AR 1600PPI的(de)顯示屏技術将大(dà)幅提升VR與AR設備的(de)整體效果。國産廠商多(duō)新哆、易瞳科技也(yě)将參展。
iWorld智能主題館VR/AR互動體驗
本屆iWorld智能主題館,将設置VR/AR互動體驗博覽會主題展區(qū)。展區(qū)将圍繞著(zhe)VR/AR産業鏈中的(de)硬件、内容、平台、渠道和(hé)應用(yòng),通(tōng)過渠道商洽談、産品互動體驗、技術交流和(hé)沙龍活動,從不同角度促進虛拟現實、增強現實和(hé)可(kě)穿戴設備等垂直領域的(de)市場(chǎng)發展和(hé)生态系統建設。
展示内容将包括VR/AR技術涉及的(de)數字娛樂(yuè)、頭戴式設備、應用(yòng)終端顯示、無人(rén)機、視頻(pín)語音(yīn)系統、機器人(rén)、VR科幻電影(yǐng)、芯片、3D打印機、識别感應系統、控制器、360全景攝影(yǐng)系統、虛拟遊戲等,展示VR/AR技術對(duì)娛樂(yuè)、教育、醫療、旅遊等領域帶來(lái)的(de)革新。
同時(shí),VR/AR體驗區(qū)将成爲渠道商、行業人(rén)士、消費者體驗包括Oculus rift、HTC VIVE、GEAR VR在内的(de)諸多(duō)業内産品及相關應用(yòng)的(de)陣地。
VR/AR領袖峰會--虛拟改變生活
VR/AR領袖峰會是本屆iWorld VR/AR版塊的(de)另一重要組成部分(fēn),峰會将以論壇形式,邀請包括IDG資本合夥人(rén)、HTC Vive中國區(qū)總經理(lǐ)汪叢青、 IDC中國助理(lǐ)副總裁王吉平(專注于智能終端領域的(de)市場(chǎng)研究)、Space VR CEO Ryan Holmes、大(dà)朋VR首席戰略官章(zhāng)立在内的(de)權威機構、行業協會、知名企業相關負責人(rén)到場(chǎng)。通(tōng)過主題講演、圓桌對(duì)話(huà)等形式,共同探討(tǎo)虛拟現實和(hé)增強現實行業現狀以及未來(lái)發展。
無論VR/AR未來(lái)的(de)成敗,技術的(de)革新發展,都将改變你我的(de)生活。